OoohGreen2s

China
Seit 2016 auf FACEIT 409 Matches erfasst 208 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OoohGreen2s?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,4 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 18 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 75x 4K, 4 Aces in 409 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob OoohGreen2s besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 409 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −237 ELO
67 Matches · 37 % Winrate
Auf Cache −114 ELO
57 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −204 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +45 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert OoohGreen2s auf Anubis: −237 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2151
60 % besser als 81 %
0,79 besser als 79 %
83,4 besser als 70 %
1,08 besser als 74 %
55 % aus 796 Duellen besser als 76 %
42 % aus 88 Situationen besser als 63 %
Anubis67
37 % besser als 10 %
0,75 besser als 58 %
77,7 besser als 35 %
1,03 besser als 54 %
52 % aus 305 Duellen besser als 56 %
26 % aus 53 Situationen besser als 23 %
Cache57
35 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
53 % aus 266 Duellen -
39 % aus 38 Situationen -
Ancient47
43 % besser als 22 %
0,71 besser als 37 %
76,7 besser als 26 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 245 Duellen besser als 27 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Mirage34
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 62 %
85,0 besser als 76 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 160 Duellen besser als 76 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Inferno33
58 % besser als 65 %
0,71 besser als 37 %
75,6 besser als 22 %
1,01 besser als 42 %
47 % aus 166 Duellen besser als 25 %
65 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,84 besser als 78 %
86,3 besser als 67 %
1,14 besser als 70 %
55 % aus 71 Duellen besser als 62 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Vertigo4
25 % -
0,55 -
63,3 -
0,67-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OoohGreen2s

In 409 Matches kommt OoohGreen2s auf K/R 0,76, ADR 80,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 151 Matches. In 156 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 137 unter 0,90. In 409 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert OoohGreen2s auf Anubis (−237 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+304 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −12 ELO. Letzte 30 Tage: 208 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.