Onerx

Finnland
46 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Onerx?

Rating 0,68 K/R 0,50 ADR 65,8 aus 46 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 13 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 65 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,65−0,32 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,2 %−4,4 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,2 %−2,5 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,4−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 13,3+9,4 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,99+0,74 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % –
0,50 –
62,5 –
0,71–
44 % aus 39 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Ancient10
40 % –
0,51 –
75,3 –
0,69–
43 % aus 53 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,49 –
64,2 –
0,71–
36 % aus 36 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke7
71 % –
0,53 –
65,6 –
0,70–
43 % aus 21 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,42 –
69,9 –
0,55–
29 % aus 7 Duellen –
-
Dust 23
0 % –
0,44 –
66,4 –
0,57–
42 % aus 12 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,46 –
48,5 –
0,65–
35 % aus 17 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Onerx

In 46 Matches kommt Onerx auf K/R 0,50, ADR 65,8 und Rating 0,68. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 13,3. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,65. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 10,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 42 % Winrate in 12 Matches. In 3 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 40 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −90.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.