Oner_r

Algerien
191 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Oner_r?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 66 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,16 · Ø 0,25 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −60

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
47 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Oner_r auf Dust 2: −73 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 58 %
80,0 besser als 59 %
0,99 besser als 56 %
53 % aus 211 Duellen besser als 71 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Mirage48
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 70 %
83,8 besser als 79 %
1,03 besser als 69 %
51 % aus 205 Duellen besser als 63 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Anubis25
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 68 %
80,3 besser als 60 %
1,06 besser als 78 %
46 % aus 94 Duellen besser als 30 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Ancient22
55 % besser als 69 %
0,74 besser als 69 %
82,0 besser als 71 %
1,00 besser als 66 %
53 % aus 87 Duellen besser als 73 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
40 % besser als 18 %
0,79 besser als 90 %
86,2 besser als 90 %
1,09 besser als 88 %
61 % aus 85 Duellen besser als 95 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Nuke16
50 % besser als 40 %
0,81 besser als 85 %
84,1 besser als 75 %
1,11 besser als 81 %
59 % aus 61 Duellen besser als 86 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Cache6
83 % -
0,76 -
77,6 -
1,12-
72 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Oner_r

In 191 Matches kommt Oner_r auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 77 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 77 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Oner_r auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 39 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, −115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.