OneFraks

Spanien
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OneFraks?

Rating 0,93 (aus 82 Matches) K/R 0,67 ADR 72,9 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,9, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
34 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert OneFraks auf Ancient: −32 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 41 %
80,9 besser als 51 %
0,95 besser als 28 %
54 % aus 76 Duellen besser als 66 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Mirage32
53 % besser als 59 %
0,62 besser als 6 %
68,4 besser als 4 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 58 Duellen besser als 28 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,66 besser als 22 %
73,7 besser als 23 %
0,91-
48 % aus 56 Duellen besser als 31 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Dust 215
40 % besser als 18 %
0,63 besser als 9 %
68,1 besser als 4 %
0,97-
49 % aus 43 Duellen besser als 42 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke11
18 % -
0,66 -
67,9 -
0,86-
44 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,72 -
72,6 -
1,01-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,75 -
81,3 -
1,03-
59 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OneFraks

In 126 Matches kommt OneFraks auf K/R 0,67 und ADR 72,9; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 38 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert OneFraks auf Ancient (−32 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,9, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.