OneDeagBoy1

Katar
85 Matches erfasst
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Wie spielt OneDeagBoy1?

Rating 0,93 (aus 35 Matches) K/R 0,74 ADR 78,3 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 49 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.221 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 30 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 19 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 19 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 17 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,19 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob OneDeagBoy1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 83 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −59 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert OneDeagBoy1 auf Mirage: −96 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
30 % besser als 2 %
0,69 besser als 31 %
73,8 besser als 20 %
0,90-
38 % aus 52 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Dust 217
29 % besser als 3 %
0,73 besser als 54 %
80,3 besser als 57 %
0,80-
45 % aus 49 Duellen besser als 21 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
38 % aus 26 Duellen -
-
Anubis9
67 % -
0,64 -
61,3 -
0,95-
30 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,47-
67 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,9 -
0,96-
29 % aus 7 Duellen -
-
Cache5
60 % -
1,00 -
104,7 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,76 -
79,1 -
0,82-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OneDeagBoy1

In 85 Matches kommt OneDeagBoy1 auf K/R 0,74 und ADR 78,3; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 12 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 18 unter 0,90. Am meisten ELO verliert OneDeagBoy1 auf Mirage (−96 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.