OnEtApP9
Wie spielt OnEtApP9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 101,7. Letzte 3 Monate: 90,3 (am Anfang 73,5). Deutlich über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.312. Letzte 3 Monate: 1.169 (am Anfang 1.238).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert OnEtApP9 auf Dust 2: −24 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 156 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt OnEtApP9
In 156 Matches kommt OnEtApP9 auf K/R 0,80 und ADR 89,0; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 62 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 34 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert OnEtApP9 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+51 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +16,8, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −69. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.