Omega_gon

Spanien
Seit 2018 auf FACEIT 321 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
3.120
Peak 30 Tage: 3.273
Rang EU ▼ 1.353 Plätze
#4.844
Spanien #46 in Spanien
30 Tage · vorher #3.491 · bester #2.818
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Omega_gon?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,2 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. · Ø 40 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,04−0,03 · Ø 1,07 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4, ELO bei 3.248
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −264 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −205 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −102 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Omega_gon im 2. Match des Tages: −264 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % besser als 25 %
0,72 besser als 30 %
77,8 besser als 27 %
1,00 besser als 27 %
54 % aus 302 Duellen besser als 58 %
40 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Ancient65
46 % besser als 20 %
0,76 genau im Schnitt
83,2 besser als 54 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 332 Duellen besser als 70 %
21 % aus 43 Situationen besser als 12 %
Dust 265
52 % besser als 38 %
0,74 besser als 40 %
80,6 besser als 41 %
1,05 besser als 41 %
56 % aus 278 Duellen besser als 68 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Nuke36
61 % besser als 58 %
0,75 besser als 40 %
78,3 besser als 28 %
1,07 besser als 45 %
46 % aus 164 Duellen besser als 15 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Anubis31
55 % besser als 48 %
0,69 besser als 20 %
75,0 besser als 16 %
0,98 besser als 22 %
53 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno31
65 % besser als 59 %
0,73 besser als 27 %
83,1 besser als 45 %
1,04 besser als 24 %
58 % aus 198 Duellen besser als 56 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Cache16
75 % besser als 92 %
0,75 besser als 32 %
84,1 besser als 43 %
1,06 besser als 32 %
56 % aus 86 Duellen besser als 55 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Omega_gon

In 321 Matches kommt Omega_gon auf K/R 0,73, ADR 80,2 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 129 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 108 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Omega_gon im 2. Match des Tages (−264 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+297 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, ELO bei 3.248. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.