OmegaKang

Finnland
83 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 190
2.065
Peak 30 Tage: 2.090
Rang EU
#201.039
Finnland #4.926 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OmegaKang?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,9 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

3 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 3 %−19 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +165
= Gleich geblieben
Rating bei 0,84, ADR bei 71,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +55 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +186 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert OmegaKang im 1. Match des Tages: +55 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis18
61 % besser als 82 %
0,68 besser als 22 %
74,7 besser als 17 %
0,91 besser als 15 %
50 % aus 94 Duellen besser als 43 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Mirage17
35 % besser als 6 %
0,60 besser als 3 %
71,1 besser als 10 %
0,79 besser als 1 %
48 % aus 100 Duellen besser als 34 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Cache14
86 % -
0,69 -
75,2 -
0,99-
55 % aus 75 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,63 -
73,5 -
0,86-
48 % aus 73 Duellen -
0 % aus 10 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,57 -
70,3 -
0,79-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,51 -
61,1 -
0,70-
23 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,50 -
63,1 -
0,74-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OmegaKang

In 83 Matches kommt OmegaKang auf K/R 0,63, ADR 71,9 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 18 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 48 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert OmegaKang im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,84, ADR bei 71,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.