Omaa_

Georgien
Seit 2026 auf FACEIT 171 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Omaa_?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 89,5 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Damage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills13 in 171 Matches
Knife-Kills 6 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +433
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12
▼ Schlechter geworden
ADR −6,4, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +2 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Omaa_ auf Dust 2: −26 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 42 %
0,83 besser als 89 %
90,0 besser als 90 %
1,16 besser als 88 %
51 % aus 200 Duellen besser als 53 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,82 besser als 87 %
91,0 besser als 92 %
1,13 besser als 86 %
54 % aus 154 Duellen besser als 73 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Ancient30
50 % besser als 46 %
0,77 besser als 70 %
85,4 besser als 78 %
1,06 besser als 68 %
54 % aus 124 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Anubis29
55 % besser als 62 %
0,81 besser als 86 %
89,2 besser als 91 %
1,11 besser als 83 %
55 % aus 148 Duellen besser als 75 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Inferno24
54 % besser als 53 %
0,85 besser als 92 %
93,3 besser als 92 %
1,23 besser als 93 %
58 % aus 125 Duellen besser als 79 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Cache8
50 % -
0,76 -
87,0 -
1,10-
49 % aus 39 Duellen -
100 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
85,5 -
0,91-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Omaa_

In 171 Matches kommt Omaa_ auf K/R 0,81, ADR 89,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 88 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 36 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Omaa_ auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +433. Schwächer geworden: ADR −6,4, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.