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Olyy_

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 165 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.029
Peak 30 Tage: 2.077
Rang EU
#240.489
Polen #13.720 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Olyy_?

Rating 1,00 K/R 0,77 ADR 84,7 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Olyy_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −42 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Olyy_ auf Mirage: −50 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % besser als 71 %
0,81 besser als 78 %
89,7 besser als 85 %
1,08 besser als 65 %
50 % aus 387 Duellen besser als 43 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Dust 229
48 % besser als 40 %
0,73 besser als 46 %
81,3 besser als 52 %
0,93 besser als 17 %
47 % aus 192 Duellen besser als 28 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient26
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 73 %
85,4 besser als 71 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 149 Duellen besser als 23 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis25
68 % besser als 92 %
0,80 besser als 77 %
89,6 besser als 86 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 196 Duellen besser als 27 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 54 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 148 Duellen besser als 15 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Cache12
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,87-
37 % aus 78 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,74 -
74,5 -
1,01-
42 % aus 64 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Olyy_

In 165 Matches kommt Olyy_ auf K/R 0,77, ADR 84,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 64 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Olyy_ auf Mirage (−50 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +8 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.