OlolSchoIol

PS
35 Matches erfasst
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Wie spielt OlolSchoIol?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,3 aus 35 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von OlolSchoIol sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 35 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

OlolSchoIol stirbt in 74 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 10,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,33 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob OlolSchoIol besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo OlolSchoIol ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 35 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,80 -
90,2 -
1,09-
48 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,83 -
91,5 -
1,19-
38 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,76 -
82,8 -
1,07-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,64 -
71,8 -
0,85-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,79 -
92,5 -
1,05-
65 % aus 31 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OlolSchoIol

In 35 Matches kommt OlolSchoIol auf K/R 0,77, ADR 86,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 14 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 9 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.