Olliyi

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 381 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 758
3.069
Peak 30 Tage: 3.069
Rang EU ▲ 2.733 Plätze
#6.212
Tschechien #65 in Tschechien
30 Tage · vorher #8.945 · bester #6.091
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Olliyi?

Rating 1,08 (aus 358 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +894
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
104 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Freitags +69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Olliyi auf Dust 2: −68 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % besser als 65 %
0,79 besser als 63 %
87,4 besser als 74 %
1,08 besser als 54 %
57 % aus 554 Duellen besser als 75 %
38 % aus 72 Situationen besser als 47 %
Dust 2104
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 64 %
82,5 besser als 52 %
1,15 besser als 72 %
58 % aus 334 Duellen besser als 78 %
41 % aus 61 Situationen besser als 55 %
Ancient35
57 % besser als 55 %
0,78 besser als 61 %
80,1 besser als 38 %
1,08 besser als 57 %
47 % aus 140 Duellen besser als 19 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Anubis35
57 % besser als 57 %
0,76 besser als 53 %
83,7 besser als 61 %
1,07 besser als 52 %
52 % aus 183 Duellen besser als 46 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Inferno34
56 % besser als 31 %
0,71 besser als 23 %
80,1 besser als 30 %
0,99 besser als 16 %
49 % aus 108 Duellen besser als 15 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Cache25
36 % besser als 1 %
0,71 besser als 16 %
77,4 besser als 17 %
1,00 besser als 16 %
48 % aus 81 Duellen besser als 17 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,70 besser als 19 %
71,7 besser als 6 %
0,97 besser als 16 %
58 % aus 55 Duellen besser als 73 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Olliyi

In 381 Matches kommt Olliyi auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 358 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 125 Matches. In 158 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 107 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Olliyi auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+249 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +894. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.