Olied

Polen
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Olied?

Rating 0,89 (aus 93 Matches) K/R 0,60 ADR 67,6 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 3
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,84−0,08 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,8−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+1,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,5, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −203

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,56).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −66 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −22 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −86 ELO, Winrate 34 %
Donnerstags −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Olied auf Dust 2: −66 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % besser als 66 %
0,64 besser als 27 %
72,4 besser als 29 %
0,95 besser als 52 %
46 % aus 203 Duellen besser als 39 %
28 % aus 25 Situationen besser als 27 %
Mirage34
50 % besser als 59 %
0,57 besser als 8 %
66,1 besser als 9 %
0,89 besser als 35 %
38 % aus 106 Duellen besser als 7 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Inferno31
42 % besser als 23 %
0,57 besser als 18 %
63,9 besser als 11 %
0,93 gleichauf
37 % aus 81 Duellen besser als 9 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Anubis29
34 % besser als 9 %
0,58 besser als 6 %
65,1 besser als 4 %
0,78 besser als 5 %
50 % aus 101 Duellen besser als 58 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Cache12
58 % -
0,65 -
69,7 -
0,88-
59 % aus 29 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Olied

In 159 Matches kommt Olied auf K/R 0,60 und ADR 67,6; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,6. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 54 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Olied auf Dust 2 (−66 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 34 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,5, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −203. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.