Okusaka

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 238 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Okusaka?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −30 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
49 Matches · 33 % Winrate
Samstags +114 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Okusaka auf Cache: −30 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
55 % besser als 59 %
0,72 besser als 36 %
82,1 besser als 53 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 340 Duellen besser als 42 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Ancient52
52 % besser als 45 %
0,73 besser als 37 %
80,2 besser als 37 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 269 Duellen besser als 26 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Mirage44
50 % besser als 39 %
0,78 besser als 65 %
84,1 besser als 63 %
1,04 besser als 48 %
50 % aus 233 Duellen besser als 39 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Nuke39
51 % besser als 38 %
0,73 besser als 35 %
80,7 besser als 41 %
0,98 besser als 24 %
54 % aus 241 Duellen besser als 57 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Cache21
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
55 % aus 120 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,03-
47 % aus 66 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,14-
47 % aus 60 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
76,6 -
1,10-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Okusaka

In 238 Matches kommt Okusaka auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 92 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 99 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Okusaka auf Cache (−30 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+239 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +323.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.