OkaySejeReje

Dänemark
39 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OkaySejeReje?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,6 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 6
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 5 von 100 Runden holt OkaySejeReje den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 Kills pro Death. 0,19 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 55 %
K/D 1,18+0,19 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 39 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,1 von 100 Runden holt OkaySejeReje genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 93 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 von 100 Nades von OkaySejeReje machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob OkaySejeReje besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo OkaySejeReje ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno11
55 % -
0,81 -
90,6 -
1,18-
50 % aus 22 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,81 -
84,3 -
1,12-
42 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,96-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,71 -
62,3 -
1,04-
50 % aus 10 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OkaySejeReje

In 39 Matches kommt OkaySejeReje auf K/R 0,79, ADR 84,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,18, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.