Oinam

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 253 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
3.571
Peak 30 Tage: 3.605
Rang EU ▲ 128 Plätze
#848
Polen #51 in Polen
30 Tage · vorher #976 · bester #567
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Oinam?

Rating 1,18 (aus 235 Matches) K/R 0,83 ADR 88,3 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 68 %
4K und Aces 30x 4K, 9 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 88,8, Headshots bei 66 %, ELO bei 3.571
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −193 ELO
91 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −28 ELO
37 Matches · 65 % Winrate
Montags −207 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Oinam auf Mirage: −193 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % besser als 23 %
0,83 besser als 62 %
87,5 besser als 55 %
1,16 besser als 59 %
54 % aus 429 Duellen besser als 42 %
34 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Ancient56
59 % genau im Schnitt
0,87 besser als 81 %
92,0 besser als 78 %
1,23 besser als 82 %
59 % aus 300 Duellen besser als 77 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Nuke37
65 % besser als 80 %
0,79 besser als 63 %
86,2 besser als 70 %
1,10 besser als 63 %
52 % aus 268 Duellen besser als 43 %
53 % aus 17 Situationen besser als 79 %
Dust 232
53 % besser als 30 %
0,76 besser als 32 %
80,8 besser als 25 %
1,12 besser als 45 %
50 % aus 123 Duellen besser als 24 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Anubis27
63 % besser als 67 %
0,82 besser als 60 %
87,7 besser als 59 %
1,19 besser als 71 %
50 % aus 136 Duellen besser als 27 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Cache6
83 % -
0,97 -
102,6 -
1,40-
66 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
100 % -
1,06 -
113,9 -
1,45-
62 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Oinam

In 253 Matches kommt Oinam auf K/R 0,83 und ADR 88,3; das Rating aus den 235 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 148 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 61 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Oinam auf Mirage (−193 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+263 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 88,8, Headshots bei 66 %, ELO bei 3.571. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.