Ohtheseeyes

Russland
121 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ohtheseeyes?

Rating 0,97 (aus 40 Matches) K/R 0,67 ADR 74,0 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 4
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 85 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 0,90−0,06 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 23 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,20 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +34 ELO
44 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ohtheseeyes auf Ancient: −29 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % besser als 61 %
0,70 besser als 53 %
78,4 besser als 56 %
1,04–
56 % aus 118 Duellen besser als 86 %
38 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Anubis28
32 % besser als 6 %
0,67 besser als 37 %
74,0 besser als 31 %
1,09–
36 % aus 106 Duellen besser als 5 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke18
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 39 %
76,1 besser als 47 %
0,56–
44 % aus 89 Duellen besser als 28 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Mirage14
64 % –
0,66 –
67,1 –
1,01–
43 % aus 30 Duellen –
43 % aus 14 Situationen –
Cache9
67 % –
0,70 –
74,1 –
0,87–
54 % aus 35 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Inferno9
33 % –
0,56 –
65,7 –
0,80–
35 % aus 26 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Dust 28
88 % –
0,63 –
72,4 –
0,91–
52 % aus 23 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ohtheseeyes

In 121 Matches kommt Ohtheseeyes auf K/R 0,67 und ADR 74,0; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 14 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Ohtheseeyes auf Ancient (−29 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 32 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.