Ohixoruhe

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 279 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 292
2.664
Peak 30 Tage: 2.664
Rang EU
#31.154
Deutschland #715 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ohixoruhe?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 83,4 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 61x 4K, 10 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +298
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 83,0, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
89 Matches · 57 % Winrate
Mittwochs −146 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Ohixoruhe auf Ancient: −58 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % besser als 68 %
0,81 besser als 76 %
85,6 besser als 71 %
1,14 besser als 78 %
53 % aus 376 Duellen besser als 58 %
40 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Dust 269
49 % besser als 36 %
0,80 besser als 72 %
80,6 besser als 45 %
1,15 besser als 78 %
58 % aus 286 Duellen besser als 82 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Ancient44
52 % besser als 41 %
0,81 besser als 73 %
81,4 besser als 46 %
1,14 besser als 76 %
51 % aus 215 Duellen besser als 42 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 94 %
88,0 besser als 82 %
1,26 besser als 95 %
58 % aus 167 Duellen besser als 81 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno25
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 73 %
82,2 besser als 42 %
1,20 besser als 74 %
51 % aus 84 Duellen besser als 30 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Cache9
56 % -
0,89 -
91,0 -
1,27-
54 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,71 -
72,6 -
1,05-
64 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ohixoruhe

In 279 Matches kommt Ohixoruhe auf K/R 0,82, ADR 83,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 89 Matches. In 155 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 74 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Ohixoruhe auf Ancient (−58 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +298. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 83,0, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.