OhSeCa_

Mosambik
315 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OhSeCa_?

Rating 0,96 (aus 294 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 · Ø 0,25 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +3 Pp., ELO +134
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +69 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert OhSeCa_ im 1. Match des Tages: −24 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % besser als 67 %
0,69 besser als 41 %
75,2 besser als 33 %
0,98 genau im Schnitt
47 % aus 354 Duellen besser als 38 %
33 % aus 48 Situationen besser als 40 %
Dust 260
53 % besser als 62 %
0,71 besser als 48 %
77,5 besser als 42 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 222 Duellen besser als 44 %
48 % aus 31 Situationen besser als 79 %
Ancient50
44 % besser als 28 %
0,67 besser als 25 %
76,7 besser als 37 %
0,95 besser als 39 %
47 % aus 190 Duellen besser als 35 %
52 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Inferno42
48 % besser als 38 %
0,60 besser als 8 %
68,0 besser als 8 %
0,85 besser als 9 %
42 % aus 168 Duellen besser als 12 %
38 % aus 13 Situationen besser als 58 %
Anubis39
49 % besser als 44 %
0,75 besser als 70 %
79,8 besser als 55 %
1,07 besser als 77 %
53 % aus 179 Duellen besser als 65 %
38 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Cache13
62 % -
0,64 -
65,8 -
0,92-
30 % aus 53 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
46 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
71,1 -
0,80-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OhSeCa_

In 315 Matches kommt OhSeCa_ auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 94 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 128 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert OhSeCa_ im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +3 Pp., ELO +134. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.