Oggee

Schweden
366 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Oggee?

Rating 0,97 (aus 273 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 366 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +127
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
145 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
33 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −204 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −133 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Oggee auf Mirage: −3 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 37 %
77,5 besser als 31 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 814 Duellen besser als 29 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Anubis85
49 % besser als 34 %
0,73 besser als 43 %
78,7 besser als 38 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 441 Duellen besser als 38 %
42 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Dust 260
38 % besser als 9 %
0,67 besser als 17 %
77,0 besser als 28 %
0,81 besser als 1 %
48 % aus 385 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke33
64 % besser als 73 %
0,74 besser als 43 %
77,8 besser als 36 %
1,06 besser als 54 %
47 % aus 169 Duellen besser als 24 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Cache19
42 % -
0,69 -
74,2 -
0,86-
52 % aus 99 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,73 -
80,5 -
1,01-
43 % aus 81 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,84 -
88,1 -
1,23-
49 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Oggee

In 366 Matches kommt Oggee auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 98 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 125 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Oggee auf Mirage (−3 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+174 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +127. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.