Oexrf-_-

Polen
166 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Oexrf-_-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 81,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 9 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −51 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Oexrf-_- auf Mirage: −72 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % besser als 46 %
0,83 besser als 93 %
83,2 besser als 71 %
1,12 besser als 88 %
61 % aus 297 Duellen besser als 96 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Mirage48
44 % besser als 30 %
0,79 besser als 84 %
80,6 besser als 63 %
1,07 besser als 79 %
52 % aus 238 Duellen besser als 63 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Nuke23
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
82,1 besser als 58 %
1,14 besser als 82 %
60 % aus 139 Duellen besser als 92 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis20
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 89 %
82,8 besser als 70 %
1,09 besser als 81 %
65 % aus 114 Duellen besser als 98 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient13
23 % -
0,76 -
77,3 -
0,98-
56 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,69 -
68,5 -
0,84-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Oexrf-_-

In 166 Matches kommt Oexrf-_- auf K/R 0,80, ADR 81,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 78 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 56 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Oexrf-_- auf Mirage (−72 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +173. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.