Odiljoncs2

UZ
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Odiljoncs2?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 68,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 43 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 530 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Runden mit First Kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,3).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−5 Pp. · Ø 18 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,7 · Ø 1,3 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+8 Pp. · Ø 8 % besser als 77 %
K/D 0,91+0,10 · Ø 0,81 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %+1,3 Pp. · Ø 11,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 1,9 %−0,7 Pp. · Ø 2,6 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (76 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+7 Pp. · Ø 32 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−0,7 · Ø 2,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,12 · Ø 0,18 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−6 Pp. · Ø 76 % besser als 96 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Odiljoncs2 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,62 -
69,2 -
0,83-
44 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,57 -
68,1 -
0,76-
36 % aus 14 Duellen -
-
Anubis3
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,06-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,61 -
67,6 -
0,92-
86 % aus 7 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,64 -
64,6 -
0,85-
38 % aus 8 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Odiljoncs2

In 21 Matches kommt Odiljoncs2 auf K/R 0,63, ADR 68,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. In 3 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 9 unter 0,90. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.