OceanBlue131

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125 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OceanBlue131?

Rating 0,90 (aus 92 Matches) K/R 0,63 ADR 72,0 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,32, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 72,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +33 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % besser als 91 %
0,60 besser als 3 %
67,3 besser als 3 %
0,87 besser als 7 %
43 % aus 143 Duellen besser als 14 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 227
59 % besser als 80 %
0,66 besser als 17 %
72,5 besser als 13 %
0,91 besser als 16 %
49 % aus 122 Duellen besser als 41 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Ancient18
22 % besser als 1 %
0,64 besser als 12 %
74,0 besser als 20 %
0,89-
38 % aus 89 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis17
59 % besser als 76 %
0,71 besser als 40 %
78,6 besser als 39 %
1,03-
41 % aus 64 Duellen besser als 7 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache12
42 % -
0,61 -
71,8 -
0,83-
34 % aus 50 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
39 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,49 -
63,0 -
0,67-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OceanBlue131

In 125 Matches kommt OceanBlue131 auf K/R 0,63 und ADR 72,0; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 21 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 49 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,32, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 72,5. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.