Occult00

Taiwan
Seit 2021 auf FACEIT 126 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.629
Peak der erfassten Matches: 2.747
Rang SEA ▼ 140 Plätze
#708
Taiwan #13 in Taiwan
30 Tage · vorher #568 · bester #443
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Occult00?

Rating 1,31 (aus 76 Matches) K/R 0,94 ADR 100,8 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 35 %−16 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,27, ADR +10,1, Headshots +49 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.629
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −18 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Occult00 im 1. Match des Tages: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
60 % besser als 73 %
1,01 besser als 99 %
106,7 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
63 % aus 158 Duellen besser als 96 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Anubis32
44 % besser als 20 %
0,96 besser als 98 %
101,6 besser als 99 %
1,37 besser als 98 %
56 % aus 154 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke21
43 % besser als 16 %
0,85 besser als 88 %
92,6 besser als 90 %
1,18-
58 % aus 76 Duellen besser als 78 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache12
50 % -
0,88 -
94,6 -
1,28-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,96 -
100,2 -
1,61-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,82 -
96,0 -
1,13-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,70 -
79,0 -
0,93-
57 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Occult00

In 126 Matches kommt Occult00 auf K/R 0,94 und ADR 100,8; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 50 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 13 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert Occult00 im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,27, ADR +10,1, Headshots +49 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.629. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.