Obscur303

YE
167 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Obscur303?

Rating 0,95 (aus 107 Matches) K/R 0,69 ADR 76,8 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 8 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 47 %
Samstags +52 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Obscur303 auf Dust 2: −20 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % besser als 73 %
0,66 besser als 11 %
74,7 besser als 15 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 363 Duellen besser als 24 %
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Anubis40
53 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 41 %
0,97 besser als 26 %
50 % aus 252 Duellen besser als 38 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Nuke28
61 % besser als 65 %
0,69 besser als 26 %
72,8 besser als 15 %
0,95 besser als 24 %
44 % aus 116 Duellen besser als 14 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Dust 224
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 34 %
77,8 besser als 32 %
1,02-
42 % aus 124 Duellen besser als 9 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Inferno6
50 % -
0,59 -
74,0 -
0,91-
39 % aus 18 Duellen -
-
Cache5
60 % -
0,90 -
92,2 -
1,22-
48 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Obscur303

In 167 Matches kommt Obscur303 auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 37 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 50 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Obscur303 auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,1. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.