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O_G_P

Litauen
121 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt O_G_P?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 87,0 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 121 Matches
Knife-Kills 8 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,09 · Ø 0,24 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −11 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −102 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert O_G_P auf Anubis: −46 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % besser als 45 %
0,80 besser als 89 %
90,6 besser als 95 %
1,09 besser als 89 %
53 % aus 186 Duellen besser als 72 %
29 % aus 34 Situationen besser als 31 %
Anubis21
38 % besser als 14 %
0,81 besser als 87 %
88,3 besser als 87 %
1,08 besser als 77 %
57 % aus 92 Duellen besser als 85 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno21
38 % besser als 19 %
0,79 besser als 87 %
85,1 besser als 82 %
1,08 besser als 84 %
59 % aus 66 Duellen besser als 91 %
71 % aus 17 Situationen besser als 98 %
Nuke19
63 % besser als 83 %
0,87 besser als 93 %
87,5 besser als 86 %
1,22 besser als 92 %
61 % aus 72 Duellen besser als 91 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache13
46 % -
0,76 -
82,4 -
1,06-
45 % aus 56 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,67 -
74,1 -
0,90-
35 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
97,3 -
1,06-
69 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt O_G_P

In 121 Matches kommt O_G_P auf K/R 0,80, ADR 87,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,0, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 60 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 40 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert O_G_P auf Anubis (−46 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.