OZZlS

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 130 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OZZlS?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,36 · Ø 0,26 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −22 Pp., ELO −97

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −64 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −41 ELO
31 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert OZZlS im 3. Match des Tages: −64 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % besser als 87 %
0,69 besser als 36 %
76,7 besser als 40 %
0,96 besser als 38 %
48 % aus 143 Duellen besser als 43 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Dust 231
55 % besser als 66 %
0,66 besser als 25 %
75,7 besser als 33 %
0,92 besser als 26 %
50 % aus 125 Duellen besser als 53 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Ancient15
80 % besser als 99 %
0,76 besser als 73 %
85,2 besser als 80 %
1,08 besser als 82 %
48 % aus 64 Duellen besser als 39 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 74 %
83,0 besser als 71 %
1,05 besser als 73 %
44 % aus 59 Duellen besser als 21 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Anubis13
31 % -
0,65 -
74,0 -
0,86-
46 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
70 % -
0,82 -
87,9 -
1,15-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,74 -
79,5 -
0,95-
38 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OZZlS

In 130 Matches kommt OZZlS auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 46 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 60 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert OZZlS im 3. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −22 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.