OTmor0ZIK666

Kasachstan
172 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 107
2.196
Peak 30 Tage: 2.196
Rang EU
#139.833
Kasachstan #5.310 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OTmor0ZIK666?

Rating 1,04 (aus 122 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+38 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −508

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert OTmor0ZIK666 auf Dust 2: −22 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % besser als 24 %
0,77 besser als 63 %
82,1 besser als 57 %
1,08 besser als 66 %
55 % aus 236 Duellen besser als 72 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Dust 250
48 % besser als 43 %
0,81 besser als 81 %
89,4 besser als 86 %
1,17 besser als 87 %
60 % aus 252 Duellen besser als 90 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Ancient32
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 69 %
82,2 besser als 55 %
0,92 besser als 16 %
42 % aus 111 Duellen besser als 9 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,68 besser als 20 %
71,5 besser als 11 %
0,85-
38 % aus 63 Duellen besser als 2 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
73,0 -
0,83-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,84 -
92,5 -
0,90-
67 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,78 -
83,4 -
1,09-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OTmor0ZIK666

In 172 Matches kommt OTmor0ZIK666 auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 52 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 48 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert OTmor0ZIK666 auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −508. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.