OSTVY

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 315 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 143
2.166
Peak 30 Tage: 2.250
Rang EU
#157.847
Ukraine #6.226 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OSTVY?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,8 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +12,3, Winrate +7 Pp., ELO +544
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −243 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −40 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −228 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert OSTVY im 2. Match des Tages: −243 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 56 %
79,0 besser als 41 %
1,05 besser als 59 %
56 % aus 424 Duellen besser als 77 %
27 % aus 60 Situationen besser als 20 %
Dust 267
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 69 %
84,4 besser als 67 %
1,11 besser als 74 %
59 % aus 257 Duellen besser als 86 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis58
59 % besser als 71 %
0,75 besser als 53 %
78,4 besser als 36 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 223 Duellen besser als 58 %
34 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Ancient37
43 % besser als 21 %
0,69 besser als 24 %
76,5 besser als 26 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 130 Duellen besser als 28 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,68 besser als 18 %
68,5 besser als 6 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 93 Duellen besser als 40 %
44 % aus 16 Situationen besser als 60 %
Inferno18
56 % genau im Schnitt
0,68 besser als 20 %
74,3 besser als 13 %
0,99 besser als 27 %
45 % aus 55 Duellen besser als 14 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache11
55 % -
0,84 -
85,5 -
1,20-
68 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
65,7 -
0,75-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OSTVY

In 315 Matches kommt OSTVY auf K/R 0,74, ADR 78,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 123 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 133 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert OSTVY im 2. Match des Tages (−243 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +12,3, Winrate +7 Pp., ELO +544. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.