OPTiMUSMK

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 141 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OPTiMUSMK?

Rating 1,07 (aus 78 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 141 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 7
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 1 %
K/D 1,04+0,04 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +29 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −5 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert OPTiMUSMK im 2. Match des Tages: +29 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 75 %
80,2 besser als 53 %
1,09 besser als 76 %
44 % aus 114 Duellen besser als 17 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Mirage43
51 % besser als 54 %
0,74 besser als 62 %
80,9 besser als 61 %
1,10 besser als 82 %
45 % aus 102 Duellen besser als 24 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Anubis25
44 % besser als 31 %
0,67 besser als 25 %
74,1 besser als 19 %
0,97-
37 % aus 65 Duellen besser als 3 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Ancient17
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 65 %
81,1 besser als 58 %
1,13-
50 % aus 36 Duellen gleichauf
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno9
56 % -
0,78 -
89,0 -
0,80-
56 % aus 25 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OPTiMUSMK

In 141 Matches kommt OPTiMUSMK auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 24 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert OPTiMUSMK im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +217. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.