OPS2k

USA
157 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OPS2k?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob OPS2k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −77 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 35 %
Samstags +43 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert OPS2k im 2. Match des Tages: −77 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 66 %
0,73 besser als 53 %
78,3 besser als 42 %
1,04 besser als 62 %
47 % aus 171 Duellen besser als 31 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Dust 229
38 % besser als 12 %
0,64 besser als 13 %
74,8 besser als 24 %
0,90 besser als 15 %
46 % aus 89 Duellen besser als 28 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient19
58 % besser als 76 %
0,79 besser als 77 %
92,8 besser als 93 %
1,02 besser als 55 %
54 % aus 87 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno18
61 % besser als 82 %
0,72 besser als 54 %
87,8 besser als 86 %
1,00 genau im Schnitt
43 % aus 94 Duellen besser als 14 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,04-
56 % aus 50 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache12
58 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
40 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,84 -
86,1 -
1,19-
60 % aus 43 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,87 -
93,8 -
1,18-
61 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OPS2k

In 157 Matches kommt OPS2k auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 52 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 62 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert OPS2k im 2. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+72 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +51 ELO. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.