OMASHU

Russland
296 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OMASHU?

Rating 1,06 (aus 42 Matches) K/R 0,69 ADR 79,7 aus 296 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,92−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 5 in 296 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 40x 4K, 9 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −91 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
55 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert OMASHU auf Ancient: −91 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 73 %
0,72 besser als 39 %
82,3 besser als 58 %
1,15–
48 % aus 548 Duellen besser als 29 %
36 % aus 58 Situationen besser als 41 %
Dust 280
43 % besser als 18 %
0,62 besser als 4 %
72,8 besser als 13 %
0,92–
39 % aus 376 Duellen besser als 4 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis54
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 32 %
83,3 besser als 61 %
0,96–
44 % aus 259 Duellen besser als 12 %
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Ancient27
41 % besser als 17 %
0,71 besser als 32 %
79,9 besser als 41 %
0,94–
44 % aus 118 Duellen besser als 13 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno17
53 % besser als 40 %
0,73 besser als 40 %
80,9 besser als 40 %
1,12–
51 % aus 67 Duellen besser als 39 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Nuke4
50 % –
0,83 –
91,4 –
2,30–
44 % aus 27 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OMASHU

In 296 Matches kommt OMASHU auf K/R 0,69 und ADR 79,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 19 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 17 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert OMASHU auf Ancient (−91 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −85.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.