OLRAIT

Ukraine
108 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OLRAIT?

Rating 0,99 (aus 87 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 19 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,01 · Ø 0,24 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,8, Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −114 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −103 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert OLRAIT im 1. Match des Tages: −114 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % besser als 20 %
0,65 besser als 21 %
70,5 besser als 13 %
0,99 besser als 56 %
49 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Dust 222
73 % besser als 99 %
0,75 besser als 73 %
79,2 besser als 53 %
1,14 besser als 92 %
60 % aus 63 Duellen besser als 97 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Anubis19
42 % besser als 24 %
0,65 besser als 21 %
76,6 besser als 40 %
0,91 besser als 25 %
46 % aus 71 Duellen besser als 32 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
68 % aus 41 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,62 -
74,2 -
0,93-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,71 -
80,5 -
0,98-
58 % aus 31 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
77,7 -
0,97-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OLRAIT

In 108 Matches kommt OLRAIT auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 36 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert OLRAIT im 1. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,8, Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.