OLEG_KUVALDA

Sri Lanka
Seit 2024 auf FACEIT 54 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OLEG_KUVALDA?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 79,0 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob OLEG_KUVALDA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOkt

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert OLEG_KUVALDA ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % besser als 85 %
0,68 besser als 21 %
79,3 besser als 40 %
0,95 besser als 22 %
54 % aus 84 Duellen besser als 66 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Ancient12
50 % -
0,74 -
83,1 -
1,05-
58 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,92-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,62 -
76,7 -
0,85-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,59 -
72,7 -
0,79-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,58 -
75,2 -
0,74-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OLEG_KUVALDA

In 54 Matches kommt OLEG_KUVALDA auf K/R 0,68, ADR 79,0 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 15 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 23 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert OLEG_KUVALDA ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.