OL6A

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 440 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
3.546
Peak 30 Tage: 3.822
Rang SA ▼ 8 Plätze
#16
Brasilien #14 in Brasilien
30 Tage · vorher #8 · bester #3
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 25m

Wie spielt OL6A?

Rating 1,13 (aus 390 Matches) K/R 0,78 ADR 88,8 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (390 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,16+0,03 · Ø 1,13 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 440 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %−0,5 Pp. · Ø 14,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,2 Pp. · Ø 4,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 80x 4K, 11 Aces in 390 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,39 · Ø 0,35 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,2, ELO +245
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −196 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −233 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert OL6A auf Cache: −196 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2152
55 % besser als 39 %
0,75 besser als 28 %
85,2 besser als 46 %
1,08 besser als 31 %
54 % aus 586 Duellen besser als 44 %
42 % aus 66 Situationen besser als 54 %
Ancient116
64 % besser als 71 %
0,83 besser als 67 %
93,4 besser als 84 %
1,20 besser als 76 %
57 % aus 452 Duellen besser als 65 %
45 % aus 69 Situationen besser als 65 %
Mirage45
40 % besser als 2 %
0,74 besser als 20 %
85,9 besser als 48 %
1,03 besser als 18 %
51 % aus 108 Duellen besser als 24 %
21 % aus 24 Situationen besser als 5 %
Nuke45
64 % besser als 79 %
0,83 besser als 77 %
91,7 besser als 85 %
1,22 besser als 86 %
56 % aus 210 Duellen besser als 72 %
23 % aus 31 Situationen besser als 22 %
Anubis42
60 % besser als 60 %
0,81 besser als 59 %
91,3 besser als 82 %
1,15 besser als 60 %
47 % aus 180 Duellen besser als 14 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Cache31
42 % -
0,77 -
89,0 -
1,09-
62 % aus 110 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,66 -
78,9 -
0,97-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OL6A

In 440 Matches kommt OL6A auf K/R 0,78 und ADR 88,8; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 116 Matches. In 199 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 89 unter 0,90. In 390 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert OL6A auf Cache (−196 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+265 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, ELO +245. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.