OKANCHE

Türkei
245 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OKANCHE?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,2 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,3, ELO +130
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +65 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +48 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +23 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert OKANCHE im 3. Match des Tages: +65 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 46 %
79,8 besser als 46 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 279 Duellen besser als 40 %
44 % aus 55 Situationen besser als 67 %
Mirage56
45 % besser als 27 %
0,66 besser als 16 %
73,8 besser als 18 %
0,94 besser als 21 %
54 % aus 199 Duellen besser als 68 %
40 % aus 40 Situationen besser als 57 %
Anubis40
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 37 %
79,7 besser als 47 %
1,01 besser als 45 %
50 % aus 189 Duellen besser als 44 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Inferno36
61 % besser als 74 %
0,78 besser als 62 %
89,3 besser als 80 %
1,10 besser als 64 %
58 % aus 153 Duellen besser als 75 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,72 besser als 34 %
85,1 besser als 63 %
0,99 besser als 32 %
43 % aus 79 Duellen besser als 10 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Ancient14
36 % -
0,60 -
70,4 -
0,84-
47 % aus 45 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache9
67 % -
0,69 -
74,3 -
0,98-
57 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OKANCHE

In 245 Matches kommt OKANCHE auf K/R 0,71, ADR 79,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 88 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 104 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert OKANCHE im 3. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,3, ELO +130. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.