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OGbrigada77

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 552 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 401
4.223
Peak 30 Tage: 4.283
Rang EU ▲ 164 Plätze
#92
Russland #34 in Russland
30 Tage · vorher #256 · bester #71
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OGbrigada77?

Rating 1,19 (aus 410 Matches) K/R 0,83 ADR 88,9 aus 552 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 52 %
K/D 1,21+0,11 · Ø 1,10 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 410
Knife-Kills 21 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+1,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,8 Pp. · Ø 4,4 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 69 %
4K und Aces 92x 4K, 16 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,14 · Ø 0,34 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +517
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,20, ADR bei 90,3, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −33 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +132 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +133 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert OGbrigada77 auf Ancient: −33 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
64 % besser als 79 %
0,85 besser als 72 %
91,3 besser als 75 %
1,22 besser als 79 %
53 % aus 664 Duellen besser als 37 %
34 % aus 93 Situationen besser als 33 %
Dust 293
61 % besser als 62 %
0,81 besser als 57 %
87,5 besser als 59 %
1,18 besser als 65 %
49 % aus 430 Duellen besser als 21 %
42 % aus 43 Situationen besser als 53 %
Ancient55
53 % besser als 32 %
0,83 besser als 68 %
89,1 besser als 68 %
1,19 besser als 73 %
47 % aus 247 Duellen besser als 13 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Nuke54
52 % besser als 22 %
0,83 besser als 64 %
88,7 besser als 62 %
1,16 besser als 58 %
54 % aus 316 Duellen besser als 47 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Cache22
50 % -
0,83 -
92,9 -
1,12-
50 % aus 106 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis14
43 % -
0,88 -
91,5 -
1,26-
56 % aus 54 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OGbrigada77

In 552 Matches kommt OGbrigada77 auf K/R 0,83 und ADR 88,9; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 171 Matches. In 231 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 83 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert OGbrigada77 auf Ancient (−33 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+910 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +295 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +517. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,20, ADR bei 90,3, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +529.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.