OGZAKI

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 429 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 564
3.629
Peak 30 Tage: 3.659
Rang EU ▲ 3.527 Plätze
#766
Ukraine #52 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.293 · bester #706
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OGZAKI?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,3 aus 429 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 29 %
K/D 1,02−0,09 · Ø 1,11 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills2 in 429 Matches
Knife-Kills 6 in 429 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−1,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,2−0,3 · Ø 2,5 besser als 11 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,12 · Ø 0,35 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +467
= Gleich geblieben
ADR bei 77,0, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −145 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
74 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −236 ELO, Winrate 53 %
Montags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert OGZAKI im 3. Match des Tages: −145 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
58 % besser als 55 %
0,69 besser als 8 %
76,7 besser als 9 %
0,99 besser als 11 %
47 % aus 556 Duellen besser als 10 %
40 % aus 95 Situationen genau im Schnitt
Dust 2114
65 % besser als 75 %
0,69 besser als 9 %
76,3 besser als 10 %
1,01 besser als 14 %
47 % aus 469 Duellen besser als 12 %
40 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Anubis74
50 % besser als 27 %
0,69 besser als 10 %
76,3 besser als 11 %
1,01 besser als 18 %
50 % aus 301 Duellen besser als 27 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Ancient30
60 % besser als 56 %
0,72 besser als 19 %
79,3 besser als 21 %
1,04 besser als 26 %
47 % aus 129 Duellen besser als 13 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Inferno28
57 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
76,8 besser als 24 %
0,96 besser als 16 %
46 % aus 141 Duellen besser als 17 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache18
39 % -
0,64 -
69,4 -
0,88-
43 % aus 70 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,61 -
61,2 -
0,93-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OGZAKI

In 429 Matches kommt OGZAKI auf K/R 0,69, ADR 76,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 114 Matches. In 160 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 173 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert OGZAKI im 3. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+208 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +467. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,0, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +388.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.