OGTumba

Argentinien
271 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
1.736
Peak 30 Tage: 1.770
Rang SA ▼ 3.392 Plätze
#12.846
30 Tage · vorher #9.454 · bester #9.454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OGTumba?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,7 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 39 %+29 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 39 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob OGTumba besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 271 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
63 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
73 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 50 %
Sonntags +100 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert OGTumba auf Dust 2: −37 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 38 %
80,1 besser als 54 %
0,94 besser als 27 %
49 % aus 476 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Dust 263
57 % besser als 70 %
0,73 besser als 54 %
85,9 besser als 81 %
0,98 besser als 39 %
56 % aus 432 Duellen besser als 79 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Anubis51
59 % besser als 75 %
0,78 besser als 78 %
87,0 besser als 84 %
1,09 besser als 79 %
51 % aus 354 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Ancient32
63 % besser als 83 %
0,80 besser als 82 %
87,7 besser als 84 %
1,13 besser als 87 %
48 % aus 161 Duellen besser als 38 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Inferno20
55 % besser als 62 %
0,74 besser als 63 %
83,8 besser als 72 %
1,01 besser als 54 %
48 % aus 131 Duellen besser als 31 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke20
50 % besser als 37 %
0,61 besser als 4 %
71,8 besser als 9 %
0,81 besser als 3 %
43 % aus 125 Duellen besser als 12 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache11
27 % -
0,79 -
89,7 -
1,07-
54 % aus 72 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OGTumba

In 271 Matches kommt OGTumba auf K/R 0,73, ADR 83,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 102 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 116 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert OGTumba auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+182 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +14 ELO. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.