OGJokester

USA
68 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OGJokester?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 65,0 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 5 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,27 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 62,4, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, Winrate −17 Pp., ELO −75

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −19 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert OGJokester im 1. Match des Tages: −19 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
33 % besser als 6 %
0,58 besser als 4 %
64,2 besser als 2 %
0,84 besser als 8 %
27 % aus 63 Duellen besser als 1 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
61 % besser als 81 %
0,54 besser als 2 %
63,1 besser als 2 %
0,80 besser als 5 %
48 % aus 40 Duellen besser als 41 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache11
73 % -
0,58 -
67,1 -
0,92-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,56 -
69,7 -
0,78-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,57 -
69,0 -
0,77-
45 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,56 -
57,8 -
0,83-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OGJokester

In 68 Matches kommt OGJokester auf K/R 0,57, ADR 65,0 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 43 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert OGJokester im 1. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, Winrate −17 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 62,4, Headshots bei 43 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.