OGAIPlayer

USA
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OGAIPlayer?

Rating 0,89 (aus 76 Matches) K/R 0,62 ADR 73,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,84 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,84+0,58 · Ø 0,26 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,88, ADR bei 75,2, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −162

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +27 ELO
27 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert OGAIPlayer im 1. Match des Tages: +27 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
37 % besser als 12 %
0,61 besser als 8 %
74,4 besser als 28 %
0,84 besser als 7 %
48 % aus 60 Duellen besser als 41 %
33 % aus 18 Situationen besser als 44 %
Mirage19
37 % besser als 12 %
0,59 besser als 4 %
70,8 besser als 13 %
0,90-
49 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 7 %
73,0 besser als 20 %
0,81-
45 % aus 51 Duellen besser als 26 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis18
50 % besser als 46 %
0,62 besser als 10 %
75,6 besser als 33 %
0,94-
44 % aus 43 Duellen besser als 18 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno17
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 40 %
76,7 besser als 42 %
0,94-
53 % aus 36 Duellen besser als 72 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Cache3
33 % -
0,71 -
76,5 -
1,09-
63 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OGAIPlayer

In 106 Matches kommt OGAIPlayer auf K/R 0,62 und ADR 73,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 16 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 42 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert OGAIPlayer im 1. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 37 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,88, ADR bei 75,2, Headshots bei 33 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.