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OG--

Island
Seit 2016 auf FACEIT 309 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
3.119
Peak 30 Tage: 3.287
Rang EU ▲ 316 Plätze
#6.059
Island #36 in Island
30 Tage · vorher #6.375 · bester #3.439
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OG--?

Rating 1,05 (aus 284 Matches) K/R 0,75 ADR 79,5 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills3 in 309 Matches
Knife-Kills 4 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +219
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 77,6, Headshots bei 45 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −142 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
89 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 47 %
Freitags −57 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert OG-- auf Ancient: −142 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
54 % besser als 47 %
0,78 besser als 61 %
83,0 besser als 55 %
1,08 besser als 52 %
53 % aus 408 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Mirage70
54 % besser als 48 %
0,77 besser als 56 %
81,1 besser als 45 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 320 Duellen besser als 59 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Ancient60
52 % besser als 38 %
0,72 besser als 32 %
77,3 besser als 25 %
1,02 besser als 37 %
47 % aus 241 Duellen besser als 20 %
57 % aus 28 Situationen besser als 89 %
Anubis32
66 % besser als 82 %
0,76 besser als 54 %
80,3 besser als 43 %
1,07 besser als 54 %
53 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno28
64 % besser als 57 %
0,73 besser als 27 %
75,8 besser als 10 %
0,99 besser als 13 %
50 % aus 131 Duellen besser als 21 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache27
67 % besser als 75 %
0,72 besser als 21 %
74,1 besser als 10 %
1,00 besser als 17 %
55 % aus 121 Duellen besser als 55 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke3
33 % -
0,53 -
59,6 -
0,80-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OG--

In 309 Matches kommt OG-- auf K/R 0,75 und ADR 79,5; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 120 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 106 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert OG-- auf Ancient (−142 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+55 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +219. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 77,6, Headshots bei 45 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.