OFLU61-

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 342 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 195
2.079
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#205.873
Türkei #5.754 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OFLU61-?

Rating 0,96 (aus 321 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 9 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 76,3, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.079
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −181 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −102 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Montags −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert OFLU61- auf Anubis: −181 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % besser als 27 %
0,70 besser als 31 %
75,8 besser als 24 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 467 Duellen besser als 44 %
22 % aus 37 Situationen besser als 12 %
Ancient68
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 29 %
77,5 besser als 33 %
0,94 besser als 26 %
50 % aus 379 Duellen besser als 45 %
42 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Inferno58
55 % besser als 56 %
0,70 besser als 30 %
77,8 besser als 31 %
0,94 besser als 15 %
56 % aus 472 Duellen besser als 74 %
50 % aus 30 Situationen besser als 73 %
Anubis41
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 36 %
75,1 besser als 21 %
0,95 besser als 25 %
46 % aus 267 Duellen besser als 20 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Cache41
59 % besser als 59 %
0,72 besser als 45 %
78,2 besser als 41 %
1,01 besser als 47 %
48 % aus 205 Duellen besser als 39 %
56 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Nuke27
33 % besser als 6 %
0,75 besser als 47 %
80,5 besser als 46 %
1,02 besser als 39 %
44 % aus 189 Duellen besser als 12 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Mirage18
28 % besser als 1 %
0,66 besser als 15 %
73,0 besser als 14 %
0,86 besser als 6 %
44 % aus 75 Duellen besser als 14 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Overpass4
75 % -
0,63 -
81,1 -
0,85-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,93 -
94,7 -
1,17-
61 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OFLU61-

In 342 Matches kommt OFLU61- auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 101 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 146 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert OFLU61- auf Anubis (−181 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 76,3, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.079. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.