OFFTOP

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 44 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OFFTOP?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,0 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+20 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,8 Pp. · Ø 12,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 83 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %+1 Pp. · Ø 32 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,5 · Ø 3,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22+0,02 · Ø 0,20 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 69 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo OFFTOP ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,76 -
86,4 -
1,06-
54 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 210
80 % -
0,68 -
75,3 -
0,95-
59 % aus 54 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,85 -
90,6 -
1,14-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,81 -
84,4 -
1,12-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,47 -
73,1 -
0,57-
22 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,81 -
81,8 -
1,17-
56 % aus 9 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OFFTOP

In 44 Matches kommt OFFTOP auf K/R 0,74, ADR 82,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 17 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 17 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.