ODINOKA9STAR

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 162 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.327
Peak 30 Tage: 2.489
Rang EU
#91.868
Russland #26.103 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ODINOKA9STAR?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ODINOKA9STAR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs +30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ODINOKA9STAR im 2. Match des Tages: −30 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 73 %
81,6 besser als 52 %
1,11 besser als 71 %
50 % aus 222 Duellen besser als 42 %
14 % aus 44 Situationen besser als 4 %
Anubis33
36 % besser als 7 %
0,76 besser als 56 %
80,3 besser als 45 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Dust 233
42 % besser als 17 %
0,74 besser als 48 %
80,0 besser als 44 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 172 Duellen besser als 59 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient24
58 % besser als 71 %
0,79 besser als 70 %
80,4 besser als 42 %
1,10 besser als 70 %
61 % aus 99 Duellen besser als 90 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Nuke9
67 % -
0,85 -
85,3 -
1,24-
55 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,85 -
90,0 -
1,18-
60 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ODINOKA9STAR

In 162 Matches kommt ODINOKA9STAR auf K/R 0,78, ADR 81,5 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 84 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 48 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert ODINOKA9STAR im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.