OCDA

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 50 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO
1.973
Rang EU
#257.644
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OCDA?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,5 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.094 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 50 Matches
Knife-Kills 2 in 50 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob OCDA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 31 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert OCDA im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % besser als 3 %
0,73 besser als 44 %
83,8 besser als 65 %
1,03 besser als 47 %
68 % aus 77 Duellen besser als 99 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Mirage14
43 % -
0,74 -
75,3 -
1,02-
42 % aus 77 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,78 -
81,0 -
1,10-
58 % aus 38 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,76 -
84,3 -
1,01-
64 % aus 28 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,97 -
92,2 -
1,35-
58 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,73 -
82,0 -
1,02-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OCDA

In 50 Matches kommt OCDA auf K/R 0,77, ADR 81,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 43 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 15 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert OCDA im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.