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OBiR4

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OBiR4?

Rating 1,11 (aus 80 Matches) K/R 0,78 ADR 81,5 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +333
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 78,4, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Montags −4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert OBiR4 auf Mirage: −3 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 24 %
0,80 besser als 79 %
80,3 besser als 49 %
1,11 besser als 79 %
57 % aus 123 Duellen besser als 83 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Anubis17
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 20 %
74,5 besser als 18 %
0,98-
46 % aus 56 Duellen besser als 23 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient16
75 % besser als 98 %
0,89 besser als 96 %
91,0 besser als 90 %
1,24-
55 % aus 87 Duellen besser als 74 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke11
55 % -
0,84 -
85,5 -
1,24-
47 % aus 36 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache6
83 % -
0,84 -
85,7 -
1,18-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,62 -
71,3 -
0,81-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,85 -
89,6 -
1,22-
56 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,58 -
67,3 -
0,83-
39 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OBiR4

In 101 Matches kommt OBiR4 auf K/R 0,78 und ADR 81,5; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 37 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 23 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert OBiR4 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +333. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 78,4, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.