OBEL21

Russland
160 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OBEL21?

Rating 1,07 (aus 129 Matches) K/R 0,77 ADR 84,7 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 86,3, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −122

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert OBEL21 auf Dust 2: −53 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % besser als 26 %
0,73 genau im Schnitt
81,4 besser als 60 %
1,02 besser als 53 %
47 % aus 109 Duellen besser als 30 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Mirage40
48 % besser als 40 %
0,75 besser als 60 %
83,2 besser als 67 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 154 Duellen besser als 62 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis27
59 % besser als 75 %
0,81 besser als 85 %
89,7 besser als 89 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Ancient26
46 % besser als 34 %
0,81 besser als 83 %
90,0 besser als 90 %
1,12 besser als 83 %
53 % aus 99 Duellen besser als 61 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,00-
68 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
44 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
100 % -
1,01 -
102,6 -
1,60-
62 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OBEL21

In 160 Matches kommt OBEL21 auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 59 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 45 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert OBEL21 auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+27 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,3, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.