Nytaarkjolen

Dänemark
137 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nytaarkjolen?

Rating 1,08 (aus 59 Matches) K/R 0,74 ADR 83,1 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 0,99−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 7 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
23 Matches · 65 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nytaarkjolen auf Anubis: −27 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke31
58 % besser als 59 %
0,77 besser als 59 %
86,5 besser als 71 %
0,99–
51 % aus 176 Duellen besser als 43 %
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Ancient27
56 % besser als 67 %
0,73 gleichauf
83,9 besser als 71 %
1,05–
45 % aus 151 Duellen besser als 22 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Anubis23
65 % besser als 88 %
0,80 besser als 84 %
87,6 besser als 86 %
1,20–
46 % aus 101 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Mirage21
76 % besser als 99 %
0,70 besser als 34 %
78,4 besser als 44 %
1,13–
48 % aus 102 Duellen besser als 33 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Cache12
25 % –
0,69 –
84,1 –
1,06–
43 % aus 61 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Dust 212
42 % –
0,73 –
75,4 –
1,20–
48 % aus 52 Duellen –
100 % aus 5 Situationen –
Inferno10
20 % –
0,73 –
77,7 –
1,04–
40 % aus 40 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nytaarkjolen

In 137 Matches kommt Nytaarkjolen auf K/R 0,74 und ADR 83,1; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 31 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 24 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Nytaarkjolen auf Anubis (−27 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Nuke (+62 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +243. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +49.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.