Nyrex01

Türkei
115 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nyrex01?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Nyrex01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −117 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 43 %
Freitags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Nyrex01 im 1. Match des Tages: −117 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 88 %
86,0 besser als 84 %
1,11 besser als 87 %
55 % aus 170 Duellen besser als 79 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Mirage27
44 % besser als 28 %
0,75 besser als 63 %
80,8 besser als 58 %
1,05 besser als 68 %
49 % aus 127 Duellen besser als 43 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Anubis25
40 % besser als 18 %
0,73 besser als 60 %
77,2 besser als 43 %
0,99 besser als 53 %
53 % aus 86 Duellen besser als 65 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Nuke8
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,82-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,72 -
74,9 -
1,06-
59 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,88 -
88,7 -
1,18-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,74 -
69,1 -
1,10-
53 % aus 15 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nyrex01

In 115 Matches kommt Nyrex01 auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 45 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Nyrex01 im 1. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +39 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.